松鼠大战2攻略阵容推荐图在2.0版本“坚果远征”更新后,队伍搭配逻辑发生了明显变化。这篇内容直接告诉你当前版本哪些阵容还能用、哪些已经退环境,以及推图、竞技场、公会战三套不同场景下的配队思路,帮你少走弯路。
2.0版本上线两周(更新时间:2024年11月,以官方最新版本为准),我这边实测下来,改动最大的不是新角色,而是底层机制。现在玩家普遍遇到的情况是:
开局先看一个关键改动:元素克制伤害从15%上调到25%,同时新增“克制无视护盾”效果。这意味着以前靠“高血量硬抗”的防守思路已经不吃香了。我实测用火系“烈焰松鼠”打木系boss,暴击伤害从之前的4800左右提升到6100,提升幅度非常明显。
所以现在配队的第一原则是:保证队伍里至少有三种不同元素属性,避免被单一针对。另外注意,2.0版本“冰冻”效果的触发概率从25%下调到18%,以控制见长的“冰霜松鼠”地位有所下降,但它在打公会战“雪原守卫者”时依然是最优解,因为boss弱冰。
目前第七章以后的主线关卡,怪物血量普遍在3.2万到4.5万之间,推荐用这套“火毒流”稳定三星过关:
站位建议:前排1号位放盾卫,2号位空出来引敌方突进,毒液松鼠和烈焰射手站后排两侧。开局先让盾卫开嘲讽,第二回合引导毒液松鼠叠毒,第三回合火焰射手引爆灼烧,基本能在六回合内清场。
2.0版本竞技场主流进攻套路是“速攻沉默流”,起手沉默你后排奶妈,第二回合集火秒主C。应对思路是放弃脆皮投掷手,改用反伤体系:
实测这套防守阵容在竞技场2000分段的胜率在58%到62%之间(打了30场测试),主要是克制那些无脑突脸的队伍。但需要注意,遇到对方带上“驱散使者”时效果会打折扣,因为驱散能清掉反伤Buff。
公会战“雷霆巨兽”boss有2.5万护盾值,破盾后只有3回合的虚弱期。我这边实测的极限输出配置是“雷泽松鼠”主C加“时间操控者”辅助:
2.0版本新增的“饰品觉醒”系统,需要消耗角色碎片和“星尘结晶”材料(公会商店每周限购5个)。我建议优先觉醒主C的饰品,实测觉醒后攻击力面板从2640涨到3100,提升约17%。
装备词条优先级建议:主C选“暴击伤害”>“攻击百分比”>“暴击率”,因为元素克制改版后更容易触发暴击。坦克则优先“生命百分比”和“反伤率”词条,不需要刻意堆防御力,实测堆生命值比堆防御在第七章以后更抗揍。
另外注意,2.0版本“速度”属性的收益边际递减明显,超过180点速度后,再多堆20点速度的实际行动次数提升不到5%,不如把这些属性投资到暴击上面。
不是完全不能用,但需要针对性调整。旧版本的“纯物理暴击流”在第七章后打“硬化甲”怪的伤害会缩水35%,建议至少补一个元素输出位。而“投掷流”在竞技场确实被压制明显,但推图遇到密集小怪时依然效率很高,不用全盘推翻。
从实战角度说,推图和公会战表现综合来看,烈焰射手是当前版本性价比最稳的通用主C,火系克制面广,而且元素克制加成改版后吃红利最大。如果你前期资源有限,优先把烈焰射手升到3星并觉醒饰品,推图体验会有明显质变。
大概率是你后排血量低于4000,且没有带“荆棘松鼠”这类反制单位。2.0版本沉默技能先手率很高,如果对方“暗夜刺客”速度超过190点,开局能直接切到你的治疗位。建议把队伍整体速度调整到210以上,或者给治疗位佩戴“免控徽章”(第八章掉落)来应对。