《光环》系列入坑最头疼的就是halo游戏顺序怎么排。这篇攻略直接告诉你哪些顺序坑千万别踩——比如先玩《致远星》会剧透正传、把《光环战争》当正传玩会懵。按本文推荐的顺序推,剧情体验和战斗手感都能兼顾。
很多新人照着发售日列表玩,结果踩了这几个雷:
如果按发行顺序玩,《致远星》(2010年发售)会在《光环1》(2001年)之前,但你会在《致远星》里直接看到“秋风之墩”号的去向,这个信息本该在《光环1》里才揭晓。实测下来,先玩《致远星》的玩家对《光环1》开头舰长牺牲的桥段完全没感觉,因为早就知道了。
推荐顺序:《光环1》→《光环2》→《光环3》→《光环3:ODST》→《光环4》→《光环5》→《光环:无限》→《致远星》可以放最后当回忆杀,或者放最前当独立剧情玩。
《光环1》有“周年纪念版”(2011年)和原版两个版本,操作方式和画面差异不小。周年纪念版能按Tab键切换新旧画面,但旧版准星手感更“飘”,新版加了辅助瞄准更适合手柄玩家。同样,《光环2》周年纪念版(2014年)的过场动画全部重做了,但多人模式内容和原版完全不一样。你要是开着旧版攻略打新版,地图细节和敌人AI都有出入,会白折腾。
实测结论:PC上《士官长合集》里默认是周年版画面,但可以在设置里改经典模式。建议新人直接用周年版画面,老玩家要怀旧再切经典。
《光环》的多人模式(如Big Team Battle、竞技场)和剧情战役是两套独立系统,战役顺序只影响剧情理解。但如果你先打《光环5》的多人对战,再回头玩《光环4》的战役,会明显感觉滑铲、瞄准镜这些动作机制倒退——因为《光环5》加入了地面滑铲和瞄准镜开镜,而《光环4》没有。《光环:无限》(2021年)则回归了老式玩法,把滑铲删了,但加了钩爪。
如果你是想拿全成就的硬核玩家,建议直接选传奇难度从《光环1》开打。传奇难度下《光环1》敌人反应速度和伤害有明显提升,《光环2》更是公认最难的(狙击手一枪秒),《光环3》难度就相对温和了。
配装建议:《士官长合集》里开战役前可以选“经典”或“骷髅头”模式。第一次玩选经典难度(普通)即可,别开“Famine”(敌人掉弹量减半)和“Thunderstorm”(敌人升级)这两个骷髅头,否则子弹根本不够用。想挑战的话,开“Blind”(隐藏HUD)+“Iron”(死亡回检查点)组合能解锁隐藏成就,但别在《光环2》尝试,会崩溃。
不是。实际上《致远星》是前传,但它的结局直接剧透了《光环1》的关键设定(秋风之墩号的去向),所以建议按发行顺序或本文推荐的正传顺序玩。想体验完整剧情脉络的,可以最后补《致远星》当外传看。
会有一点。ODST的故事发生在《光环2》最后几关和《光环3》开头之间,解释了新蒙巴萨城为什么会被圣甲虫破坏、以及士官长离开后城市发生了什么。如果你完全不玩ODST,也能看懂《光环3》开头,但会错过一段独立且口碑极佳的剧情体验。
是同一个世界观,但玩法完全不同。《光环战争》是RTS即时战略游戏(基佬战争谐音梗),主要讲舰队之间的战斗,和射击正传的剧情关联不大。除非你是RTS爱好者,否则可以完全跳过它,不影响任何主线理解。
适用版本/更新时间:以《光环:士官长合集》最新版本(含PC版)为准,2024年12月更新后仍适用;若后续加入新作品或改版,顺序建议以官方剧情时间线公告为准。