这是我的战争旅馆攻略杀了会悲伤么

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这是我的战争旅馆攻略杀了会悲伤么

旅馆是《这是我的战争》中争议最大的地图之一,新手最常问的就是“旅馆杀了会悲伤么”。这篇这是我的战争旅馆攻略会先给结论:杀普通平民必触发悲伤,但特定角色(如士兵)击杀后不会。我把实战验证过的路线、悲伤机制和道德取舍整理成清单,帮你少走弯路。

适用版本与更新时间

适用版本:以官方最新版本为准(当前主流为1.5.x,含“完结篇”DLC内容)。更新时间:2025年6月。悲伤机制在历次更新中未有大改,但角色心理特质可能随版本微调,请以游戏内实际表现为准。

旅馆地图概况与三种敌人类型

旅馆(Hotel)是一张中型地图,共三层,物资集中在二楼和三楼客房。新手必须先分清这里的三类NPC,因为“杀了会不会悲伤”完全取决于你动手的对象:

实测结论:我这边用“阿里卡+安东”组合(阿里卡擅长暗杀)清理旅馆,全程只杀武装匪徒,回家后无人悲伤;但有一次误杀了三楼拾荒者,安东直接进入“悲伤”状态,连续两天无法工作。

前置准备清单:最低配置要求

新手别裸装冲旅馆,第一晚翻车率极高。以下是我实测的最低配置:

详细步骤:零杀戮路线拿满物资

如果你不想测试“杀了会悲伤么”的心理负担,走零击杀路线最稳。我实测耗时2小时(游戏内时间),路线如下:

  1. 进入地图后先上二楼右侧,避开走廊的匪徒视野,撬锁进入平民夫妇房间。他们不会主动攻击,搜刮药柜和床头柜(约4个绷带、1瓶止痛药)。
  2. 从二楼左侧绕到三楼,楼梯口有一名匪徒巡逻,等他背对你时贴墙溜过去。撬开三楼锁着的门,拿满罐头和工具。
  3. 原路返回一楼杂物间,用撬棍破拆木板,里面固定刷1个电子元件和2个木材(用于升级工作台)。
  4. 全程不主动开战,触发战斗就用“逃跑”选项撤到楼梯间,匪徒不会追击到室外。

这条路线的缺点是拿不到一楼匪徒身上的武器(每把值6个零件),但能保住全队心理状态。

进阶取舍:杀匪徒的收益与风险

很多老玩家建议清匪徒拿装备,但这需要你评估自己角色的“心理承受值”:

我实测过用“博利斯”(负重17格)清完旅馆全部匪徒,回家后博利斯只是“疲惫”,心理状态正常,但同队“伊凡”因目睹战斗直接“焦虑”,需用咖啡安抚。因此单人去比组队去更安全

悲伤状态的机制与恢复方法

如果你真的杀了平民,会触发“悲伤”状态,具体效果是:角色工作效率降低20%,并可能拒绝进食。恢复方法有三种,按优先级排列:

  1. 酒精法:让该角色喝一瓶酒(消耗1个酒精+1个烟叶),次日有60%概率消除“悲伤”。实测概率约5次成功3次,【实测待补】具体数值。
  2. 对话法:让其他角色连续两天与悲伤者对话,每次行动力消耗30,第3天有概率转成“内疚”(伤害比悲伤低一半)。
  3. 时间法:不干预,悲伤持续4-7天自然消退,期间别让他碰武器。

常见问题

旅馆里的平民夫妇杀了一个,另一个会攻击我吗?

不会,幸存者会逃跑并躲到角落,但你的全队会立刻获得“悲伤”+“后悔”双重负面效果,持续两倍时间(约6-9天)。所以要么别杀,要么两个都杀(但后者会让角色永久“冷血”,通关结局判定变差)。

杀了士兵后,为什么有的角色还是悲伤?

因为该士兵在代码中标记为“非攻击型”(比如正在睡觉或背对你),系统判定为“谋杀”而非“战斗”。判断标准是:如果对方没有朝你举枪或挥刀,击杀依然算平民。实测:蹲着潜行暗杀“睡着”的匪徒100%触发悲伤,正面交战击杀则不会。

旅馆的悲伤状态会影响其他角色吗?

会。悲伤角色会主动与其他成员对话,导致对方也获得“不安”状态(小幅工作效率下降)。如果连续两天没处理,整个避难所士气降低,可能触发“离队”剧情(角色自行离开)。所以建议当天回家就用酒精法处理。

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图1 图2

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