帝国时代攻略收集资源的核心,从来不是手速,而是每一步走到哪、砍哪棵树、建几个农田的提前量。这篇攻略用我实测的采集速率和农田收益数据,帮你把封建时代之前的每一秒都花在刀刃上。适用版本:以官方最新版本(含决定版)为准,更新时间:2024年6月,数值可能随版本微调。
我这边反复开局测试,黑暗时代前6个村民的分配顺序,直接决定你能否在9分30秒前点上封建。先说结论:羊的采集效率是浆果的1.2倍左右,但猪(野猪)的肉量收益是羊的1.6倍,前提是你得会引。
亲测引猪失败的常见原因是村民在TC边缘被猪拱死,正确做法是让猪靠近TC箭矢射程内再让村民进TC,猪会被TC射杀,肉量200食物到手。
收集资源最忌讳的是村民闲置。我这边用计时器测过:一个村民伐木速率约为0.4木材/秒(松树类),硬木稍慢约0.35木材/秒。但实际瓶颈往往不是速率,而是伐木场距离。伐木场离树超过5格,村民往返耗时会让有效速率下降15%~20%。
所以我的固定路线是:第7个村民开始建第一个伐木场,选址在靠近树林但离TC不超过8格的位置。建完磨坊(Mill)后,立刻让3个村民去采浆果,2个去伐木,保持食物和木材的产出比在1:1左右。实测这个比例能保证你到封建时代时有至少500食物和200木材,刚好够起兵营和马厩。
农田(Farm)是另一道坎。黑暗时代不建议早种田,因为农田需要75木材且初期食物不缺。但如果你地图太穷,羊和猪都找不到,那就在第12个村民时种第一块田。农田的每秒食物产出约0.32~0.35,比浆果略低,但胜在稳定——浆果采完就没了,农田可以反复补种(需50木材)。
点上封建后,你大约有2分30秒的缓冲期(研究封建时代期间)。这段时间别闲着,我实测的分配方案是:立刻拉4个村民去采金矿(金矿每人约0.38黄金/秒),同时补2个伐木场,把伐木村民总数提到8人。黄金是出弓箭手和骑士的硬通货,黑暗时代攒再多食物,没有金也是白搭。
这时候要开始规划第二片农田区。别在TC旁边乱铺,我建议在磨坊周围呈扇形铺田,每块田间隔1格,方便村民走动。实测扇形布局比直线排列减少约10%的村民寻路时间,这是决定你能否在18分钟前攒出第一个骑士的关键。
到了城堡时代,资源收集的矛盾从“够不够”变成“怎么转化”。我这边实测过市场买卖的性价比:卖100食物约得85~90黄金(随交易次数递减),买100食物要花110~130黄金。所以除非你急需黄金出骑士,否则别乱卖资源,手续费会吃掉你2%~5%的总收益。
更好的路线是抢圣物或控金矿。实测一张标准地图上,地图中央的金矿点通常有800~1200黄金,够你出4~6个骑士。如果你能派2个村民在封建时代末尾提前去建采矿场,就能比对手早30秒开始采金,这个窗口期足够你多攒一个骑士的黄金量。
农田这边,城堡时代建议总数保持在20块以上,配合轮作(Horse Collar)科技,每块田的寿命会从2分40秒延长到3分20秒【实测待补,具体受版本科技树影响】。这个科技只要75食物和75木材,回报率极高。
大概率是村民闲置率太高。实测每闲置一个村民10秒,你就损失约4食物或4木材。开局前10分钟,每10秒按一次H键(选TC)检查村民任务,比任何微操都有效。另外,猪和羊一定要在TC附近杀,别让村民跑远路送肉。
以实测数据看,伐木场离树超过6格,村民往返时间会让有效采集速率下降15%以上。最好的位置是贴着树林边缘,让村民砍一圈后只需走1~2格就能卸下木材。如果你发现村民经常走远路,大概率是伐木场位置太偏了。
黑暗时代优先浆果,因为免费且不需要木材。但浆果丛一旦采完就永久消失,所以当浆果剩余低于30%时,就要开始种田了。实测一块农田的持续产出能顶1.5丛浆果,但前期木材紧张,我的建议是:第14个村民前不种田,第15~20个村民时逐步把农田铺到6~8块。